기사 (62건) 리스트형 웹진형 타일형 [맥락을 팔아라]도쿄, 아코메야에서 소비시대의 종언을 목격하다 [편집자 주] 소셜미디어에는 정보가 넘쳐나고, 유통망에는 온오프라인을 막론하고 물건과 서비스가 넘쳐난다. 이른바 공급과잉의 시대다. 이러한 공급과잉 시대의 마케터와 창업가들이 해야할 일은 무엇일까. 바로 '무엇'이 아니라 '어떻게'와 '왜'를 고민하는 것이다. 대한민국 최고의 브랜드 전문가인 정지원 제이앤브랜드 대표가 고객의 맥락을 살피고 새로운 가치를 제안하는 지적 탐색 시리즈 '맥락을 팔아라'를 스마트경제에 연재한다.영화 해리포터에서는 주인공 해리포터가 마법학교에 가기 위 오피니언 | 2018-03-06 18:20 [취재수첩] 코즈마케팅도 못하는 불쌍한 게임업계 [스마트경제 최지웅 기자] 최근 엔씨소프트, 넷마블게임즈, 넥슨 등 이른바 '빅3' 게임사들이 앞다퉈 사회공헌 활동을 강화하고 있다. 지난 2012년 재단을 설립해 활발한 나눔 활동을 펼쳐온 엔씨소프트에 이어 넷마블과 넥슨도 올해 새롭게 재단을 출범하며 사회공헌 사업에 적극적으로 동참하는 분위기다.이처럼 빅3를 중심으로 사회적 책임을 짊어지려는 게임업체가 점차 늘고 있지만 어찌 된 일인지 게임업계를 바라보는 대중의 시선은 여전히 따갑기만 하다. 좋은 일을 한다고 해도 믿지 못할 만큼 게임업체를 향한 이용자들의 불신이 오피니언 | 2018-02-28 14:45 [하재식의 미디어빅뱅] 할리우드와 실리콘밸리, 누가 웃을까 스마트폰과 소셜미디어의 전면화로 인해 지난 100년 동안 익숙했던 미디어 환경이 혁명적 변화를 겪고 있다. 구글과 페이스북 등의 플랫폼 사업자와 넷플릭스, 아마존 등 신규 콘텐트 사업자들이 수 억명의 회원을 거느리며 승승장구 하고 있다. 이 와중에 기성 신문, 방송, 매거진 사업자는 생존과 나락의 갈림길에서 헤매고 있다. 미디어 산업은 본질적으로 오락과 여가적 속성이 강하지만, 민주주의 제도의 근간을 이루는 언론산업의 측면도 무시할 수 없다. 그래서 미디어혁명은 세상 어느 한곳에 영향을 미치지 않는 곳이 없는 것이다. 이와 같은 미 오피니언 | 2018-02-27 17:23 [하재식의 미디어빅뱅] 세계적 PR회사 ‘벨 포틴저’의 추락 스마트폰과 소셜미디어의 전면화로 인해 지난 100년 동안 익숙했던 미디어 환경이 혁명적 변화를 겪고 있다. 구글과 페이스북 등의 플랫폼 사업자와 넷플릭스, 아마존 등 신규 콘텐트 사업자들이 수 억명의 회원을 거느리며 승승장구 하고 있다. 이 와중에 기성 신문, 방송, 매거진 사업자는 생존과 나락의 갈림길에서 헤매고 있다. 미디어 산업은 본질적으로 오락과 여가적 속성이 강하지만, 민주주의 제도의 근간을 이루는 언론산업의 측면도 무시할 수 없다. 그래서 미디어혁명은 세상 어느 한곳에 영향을 미치지 않는 곳이 없는 것이다. 이와 같은 미 오피니언 | 2018-02-19 17:27 [취재수첩] '중국을 어쩔까'…방준혁이 전하는 메시지 [스마트경제 최지웅 기자] "중국 게임이 몰려온다."게임업계의 승부사로 통하는 방준혁 넷마블게임즈 의장이 다시 한 번 중국 게임에 대한 경각심을 불러일으켰다. 2015년 첫 행사에 이어 올해로 4회째를 맞이한 NTP(넷마블투게더프레스)에서 빠른 속도로 국내 시장에 진입하고 있는 중국 업체에 대한 경고의 메시지를 재차 전달했다.제1회 NTP 때부터 중국 업체가 무서울 정도로 빠르게 성장하고 있다고 말해온 방준혁 의장은 "중국 기업들이 국내 게임 시장을 잠식하기 전에 미리 대비하고 스스로 경쟁력을 키워야 한다"고 일찌감치 경고해왔다.하 오피니언 | 2018-02-07 14:49 처음처음이전이전1234끝끝